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全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織をもつアラガミ 高熱を発するコアのエネルギーを制御できないためか、オウガテイルよりも凶暴である。 通常のオウガテイルと比べ、尾のリーチが長くなっている。 発生起源 アメリカ大陸南東部 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全体 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺・焦 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS 火蛍 誘導性能を持つ3way弾 BL ブレイズスピア 急上昇後、上空から敵を狙って降る弾 SG ブレイズニードル 射程の短い弾を3連射 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 火晶 -% -% -% オラクル火石 -% -% オラクル火石 -% -% * -% 力身丹 -% -% -% 力神丹 -% -% 剛神丹 -% -% * -% 荒神小鎧 -% -% -% 荒神大鎧 -% -% 荒神大鎧 -% -% * -% 鬼牙 -% -% -% 鬼切牙 -% -% 鬼切牙 -% -% * -% 炎鬼牙 -% -% -% 炎鬼牙 -% -% 炎鬼裂牙 -% -% * -% 炎鬼兜 -% -% -% 炎鬼兜 -% -% 炎鬼突兜 -% -% * -% 炎鬼面尾 -% -% -% 炎鬼面斬尾 -% -% 炎鬼面斬尾 -% -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 4 ホーム・カミング 黎明の亡都 ガルム 無限に出現 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 サリエル、オウガテイル、ヴァジュラテイル(火) Hi 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 ヤクシャ、シユウ 3分後に3体出現いずれかのアラガミを倒すと4体目、5体目出現 5 ファイヤー・ファイター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 2体出現 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 2体出現 Hi 6 キューポラ 嘆きの平原 クアドリガ堕天 2分後に出現 7 グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ堕天、コンゴウ 無限に出現 Hi 7 震える狼 黎明の亡都 ガルム、ヤクシャ・ラージャ 2体出現 蝶の誘惑 鉄塔の森 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火) 無限に出現(討伐対象を1体倒すと出現開始)非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 ハンニバル、ヴァジュラテイル(火)x3、サリエル堕天 3体出現 8 雷帝 創痕の防壁 ディアウス・ピター Hi 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 ヴァジュラテイル(火)x2、ザイゴート堕天(火)x2ボルグ・カムラン堕天(火)、クアドリガ 2体出現 10 インフェリス 鉄塔の森 カリギュラ 無限に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 基本はオウガテイルと同じだが、攻撃力が高い。 針の代わりに炎を飛ばしてくる攻撃は、着弾時に小規模の爆発が起こる。 大型アラガミと戦っている時に油断していると、攻撃を食らって戦闘不能になる事もあるので先に倒しておきたい。 メモ 通常難易度7のグレイブヤードで無限沸きする気がした - 名無しさん 2013-11-25 18 08 58 素材狙いで行って5分間はでてました。その後はわかりません - 名無しさん 2013-12-10 23 14 57 難易度10 インフェリス 捕食20回:オラクル火石 6、荒神大鎧 14、剛神丹 3、鬼切牙 4、炎鬼面斬尾 15、炎鬼裂牙 14、炎鬼突兜 4 - 名無しさん 2013-12-29 16 38 02 難易度8 雷帝 捕食10回:オラクル火石 0、荒神大鎧 8、力神丹 2、鬼切牙 9、炎鬼兜 2、炎鬼牙 3、炎鬼面斬尾 6 - 名無しさん 2014-01-09 00 36 29 名前
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ヴァジュラテイル(火) 全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織をもつアラガミ。 高熱を発するコアのエネルギーを制御できないためか、オウガテイルよりも凶暴である。 オウガテイルと比べ、尾のリーチが長くなっている。 発生起源 アメリカ大陸南東部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 40 60 30 ◎ ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 炎鬼牙 ---% 炎鬼牙 ---% 炎鬼裂牙 ---% 炎鬼大裂牙 ---% 炎鬼大裂牙 ---% 炎鬼兜 ---% 炎鬼兜 ---% 炎鬼突兜 ---% 炎鬼突兜 ---% 炎鬼鋭兜 ---% 炎鬼面尾 ---% 炎鬼面斬尾 ---% 炎鬼面斬尾 ---% 炎鬼面断尾 ---% 炎鬼面断尾 ---% 鬼牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼斬牙 ---% 力身丹 ---% 力神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛真丹 ---% 荒神小鎧 ---% 荒神大鎧 ---% 荒神大鎧 ---% 荒神大鎧 ---% 荒神真鎧 ---% 火晶 ---% オラクル火石 ---% オラクル火石 ---% オラクル火晶 ---% オラクル火晶 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 防災効果検証 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x3テスカトリポカ 3体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ3/4 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x3テスカトリポカ 3体出現 ブルー・ラグーン フェイズ1/3 鉄塔の森 カリギュラ 2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火) 13 溶け落ちる鉛 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火)グボロ・グボロ堕天(火) 2分後に3体目出現 高 13 猫の手 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 ハンニバルヴァジュラテイル(火)x3サリエル堕天 3体出現 14 ベイルアウト 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3クアドリガ 3体出現 高 14 俵返 フェイズ2/4 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3クアドリガ 3体出現 EX 15 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ヴァジュラハンニバル神速種 1体倒すと2体出現 特務 13 二の矢 フェイズ1/5 終末の神林・幹部 クアドリガヴァジュラテイル(火)x2 クアドリガを倒すと2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x3 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ2/3 愚者の空母 クアドリガ2 無限に出現討伐対象外にザイゴート堕天(火)x無限 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&火炎弾 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ火球を飛ばす。火球は着弾時に爆発する。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 火球飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の火球を飛ばす。火球は着弾時に爆発する。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3way火球 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の火球を飛ばす。火球は着弾時に爆発する。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。足元に炎発生。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 基本はオウガテイルと同じだが、攻撃力も耐久力も高い。 針の代わりに炎球を飛ばしてくる攻撃は、着弾時に小規模の爆発が起こるようになっているので注意。 大型アラガミと戦っている時に油断していると、攻撃を食らって戦闘不能になる事もあるので先に倒しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/453.html
ヴァジュラの顔、破砕より貫通の方がダメ出るよ。 - 名無しさん (2020-09-21 14 51 18)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/30.html
アラガミ アラガミ一覧小型 中型 大型 ダウンロードミッション専用アラガミ メモ アラガミについて コメント ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。 ※情報の錯綜に注意して下さい。下記にアラガミページ用のテンプレートページを掲載しておきます。 ※下記テンプレートを使用してアラガミページを補完してください。無印のページにはない項目もあります。 ※GEBwikiからの転載。前管理人承認済み アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 ※GEBwikiからの転記。前管理人承認済み。 ※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現します。 ※物理属性は部位によって弱点が変わるため、弱点属性は非物理属性のみ記載しています。 小型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ドレッドパイク 1~ 鎧蟲 火・氷・雷・神 なし オウガテイル 1~ 鬼 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 2~ 氷鬼 火 なし ヴァジュラテイル(火) 4~ 炎鬼 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) 5~ 雷鬼 神 なし チョウワン 3~ 素材なし 火・氷・雷 なし ザイゴート 1~ 天使 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 5~ 堕天使 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) 4~ 堕天使 氷 なし ザイゴート堕天(氷) 3~ 堕天使 火 なし ナイトホロウ 1~ 木霊 火・氷・雷・神 なし コクーンメイデン 1~ 妖精 火・氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(火) 3~ 炎妖 氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(雷) 2~ 雷妖 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) 4~ 氷妖 火 なし アバドン 1~ Aチケット 火・氷・雷・神 なし 中型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 コンゴウ 2~ 猿神 雷・火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 4~ 堕猿 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ 6~ 禁猿 神 背中・両腕・羽衣 シユウ 2~ 鳥神 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 4~ 堕鳥 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト 7~ 禁鳥 氷 頭・拳・両腕羽 イェン・ツィー 3~ 妖婦 火 頭・両腕羽・下半身 グボロ・グボロ 2~ 龍種 雷・火 胴体・牙・背ビレ グボロ・グボロ堕天(火) 5~ 堕龍 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) 6~ 禁龍 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ黄金 4~ 固有素材無し 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ カバラ・カバラ 8~ 祭祀 火・氷・神 鼻・ヒレ・尾ビレ ヤクシャ 2~ 夜叉 火・氷・雷 頭・肩鎧 ヤクシャ・ラージャ 4~ 百鬼 火・氷・雷 頭・剛爪・肩鎧 ラーヴァナ 2~ 焔獣 氷 頭・前足・胴体 ウコンバサラ 1~ 餓爬 火・氷 頭・タービン・尻尾 神機兵・長刀型 6~ 虚兵 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 神機兵・大剣型 6~ 虚兵 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 暴走神機兵・長刀型 6~ 虚兵 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 暴走神機兵・大剣型 6~ 虚兵 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 大型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ヴァジュラ 3~ 獣神 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 7~ 女王 神・火 頭・胴体・肩 ディアウス・ピター 8~ 帝王 神 前足・マント・頭 クアドリガ 4~ 戦王 氷・神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド クアドリガ堕天 5~ 堕王 火 前面装甲・後足・ミサイルポッド テスカトリポカ 8~ 禁王 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 サリエル 3~ 女神 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 5~ 魔女 火・氷・雷 頭・両足・スカート アイテール 9~ 魔神 神 頭・スカート・尾状器官 ニュクス・アルヴァ 7~ 聖母 火・氷・雷・神 天球・両足・スカート ボルグ・カムラン 3~ 騎士 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 4~ 炎騎 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 5~ 雷騎 火 盾・尾・針 スサノオ 7~ 神蝕皇 神 口・神機・剣 ハンニバル 6~ 真竜 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル侵喰種 8~ 幻影 神・氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ルフス・カリギュラ 3 素材なし 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター カリギュラ 9~ 竜帝 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター スパルタカス 9~ 戦鬼 火 右腕・左腕・両足 ガルム 3~ 魔狼 氷 頭・ガントレット・後足 マルドゥーク 5~ 赤蝕狼 氷 頭・ガントレット・後足 デミウルゴス 6~ 闇神 火・神 頭・右足肉・左足肉 ウロヴォロス 6~ 混沌 神>火・氷 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 7~ 堕天 神 複眼・角・背骨 アマテラス 9~ 神煌妃 雷 女神像・角・腕触手 ツクヨミ 8~ 神蝕翁 神・雷 月輪・髪・腕部装甲 ヴィーナス 10 美神 神・火 背部ゼリー体・右足ゼリー体左足ゼリー体・臀部ゼリー体 零號神機兵 6~ 虚神 火・氷 頭・右腕・胸 世界を拓く者 6 素材なし 不明 コア キュウビ 8 天狐 神・火 頭・胸鎧・吸引尻尾(中央の尾) マガツキュウビ 10 空狐 神・火 頭・胸鎧・吸引尻尾(中央の尾) ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 登場ミッション 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ハンニバル神速種 10 亡竜 氷・雷・神 頭・篭手・逆鱗 白鉄の神機兵・大剣型 11 気狐 頭・背中・左腕 金色のヴァジュラ 11 金虎 前足・頭・尻尾 ルフス・カリギュラ 11 熾帝 頭・右腕・左腕・ブースター 白鉄の神機兵・長刀型 11 気狐 頭・背中・左腕 メモ リンクを張る際の注意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。 ( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない ○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので注意すること。 アラガミについて 本項の内容はシステムのページに移管したのでそちらを参照のこと。 コメント ここのページのニュクス・アルヴァの弱点がなしになっているけど、非物理全てが弱点だったはずでは - 名無しさん 2014-01-10 10 40 48 無属性狙撃弾でも普通にクリティカル出るからどうなんでしょう 銃撃ならまず間違いなくクリティカル出るので弱点無しという記述でも強ち間違いではないような… - 名無しさん 2014-01-10 17 27 43 データーベースに書いてあるんだし、弱点を記載しておいた方が良いのでは…?と思った(編集の仕方わからんスマン) - 名無しさん 2014-01-10 18 13 03 セクメトの耐性表見て思ったんだが、()をつけているものは活性時の耐性ってことかいたほうがいいのでは。今作からの人には何のことかわからないんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-17 11 14 10 マガッ - 名無しさん 2014-02-04 18 45 06 マガッキュウビって感応種なんですか - 名無しさん 2014-02-04 18 47 29 マガ「ツ」キュウビな 感応種じゃなくてあくまで変異種、とどのつまり堕天種と同じような扱いであって感応種ではない 次からは質問スレに行けよ - 名無しさん 2014-02-04 18 55 23 馬鹿だろ - 名無しさん 2016-06-19 19 40 37 自画自賛おつw - 名無しさん 2016-06-21 14 33 40 マガツキュウビのページをクリックするとモバイルページへ遷移します。 修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-02-10 07 34 32 サリエル神属戦闘音に反応するようですね(サリエルとアイテールで確認)音で見つかるってよっぽどないですけど…… - 名無しさん 2014-02-28 21 04 32 ウコンバサラ ツクヨミ スパルタカス デミウルゴス カバラ・カバラ - 名無しさん 2014-03-20 12 27 29 マルドゥーク 神機兵 暴走神機兵 アマテラス キュウビ マガツキュウビはスナイパークリティカルヒット波紋無し - 名無しさん 2014-03-20 12 29 09 スナイパーの波紋が発生しないアラガミが11体もいるとは思わなかった。 - 名無しさん 2014-03-20 12 31 17 BURSTにいたヘラ、ポセイドン、ゼウスはまだお留守番か。今後のDLC次第なのか… - 名無しさん 2014-03-25 16 29 38 ふと思ったんだが、サリエル神属は聴覚良すぎるのかなんなのかわからないが、サリエル種が近くいるときこちらの戦闘音に気づいたときはほとんど発見状態でいる場合が多いんだが。「交戦外の~が戦闘音を感知」ていうメッセージあまり聞かないんだけど - 名無しさん 2014-03-31 22 53 28 音が聞こえてなおかつ発見されてないときの台詞だから視界に入っていればその台詞は出ません - 名無しさん 2014-03-31 23 52 51 ↑それは知ってはいるが、視界に入ってなくてもそのまま捕捉状態になる場合が多いからメッセージが出るのは極めてまれ - 名無しさん 2014-04-02 00 22 24 追記;つまり聴覚はほぼコンゴウに近くメッセージが出る前に捕捉することが多い - 名無しさん 2014-04-02 00 25 41 ↑なんだそゆことか。試しにサリエルがでるミッションで試してみよ - 名無しさん 2014-04-02 00 27 22 PSP切ればウロボロスサイズのアラガミが2体出せるくらいにはなるんかな?ほとんど同じようなマーケティングやってるソウルサクリファイスがVITAオンリーなのが恨めしいぜ - 名無しさん 2014-04-12 16 07 02 アラガミの死体が残らず消えるようになったのって関係あんのかね?単体討伐とかは残していいだろうと思うが - 名無しさん 2014-04-13 00 07 29 連射複製で処理落ちとかチョウワン倒しすぎるとフリーズするとか、報告されてる事例見るとあんまりかわらんように思ってしまうなぁ。ソウルサクリファイスもそうだがフロンティアゲートとかも、1作目出したあと2作目は続編じゃなくて1作目+アルファの内容にして顧客をがっつりつかむっていう、ゴッドイーターもやったこの手法が増えてきそうな - 名無しさん 2014-04-16 16 41 02 1からVITAで開発したらかわるんじゃない?現状では小型アラガミは一度に8体までしか同時存在できないけど、仮に倍くらいに増やせるとするなら、前作あったおにまつりとか稲刈りとかのわらわら系ミッションが凄い面白そう - 名無しさん 2014-04-16 17 23 21 すぐ死体が消えるのは、【アラガミは死んだ後、アラガミ細胞が霧散する】っていう設定の演出だろうな - 名無しさん 2014-05-18 12 50 09 うーん、それなら前作からそうしてそうだが。ただアバドンの影響は少なからずあるとは思う。大型2体の時限ミッション(氷炎幕府とか)だとアバドンが出現しちゃうと2体目入ってこれないし。 - 名無しさん 2014-05-18 13 09 12 方針転換っていうか一本化したんだろうね。ミッション毎に設定するの手間だろうし。前作っていえばハンニバルの「コアを摘出されても新たな代替コアを形成、復活する特性を持っている」の設定はもっと生かしてほしいな、今んとこ主人公がこうたかばったとこくらいだし - 名無しさん 2014-05-18 13 19 19 倒した個体が低確率で復活するとかか?面白そうだけど手間だろ - 名無しさん 2014-05-27 21 48 56 その設定はもう使いにくいんじゃないかな?代替コアを抑制するように神機を改良して事なきを得た、ってのがGEB時点の話だから、3年後だとなおさらしっかり対策してるだろうし - 名無しさん 2014-05-27 22 39 34 ソウルサクリファイスの話するな - 名無しさん 2014-05-17 18 13 55 追加アラガミは白鉄の神機兵・大剣型、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギ - 名無しさん 2014-05-26 16 46 12 途中送信スマソ ルフス・カリギュラ(完全版)の3体になるのかな? - 名無しさん 2014-05-26 16 46 52 白銀の神機兵・長剣型がニルヴァーナ・トレイルに出てくるぞ - 名無しさん 2014-05-28 06 38 13 輝氷晶出なさすぎワロスなんだけど 何%なんだこれ - 名無しさん 2014-06-01 11 09 45 白鉄の神機兵・大剣型が銃三連発の際弾が一度止まった後(?)曲がってくる。それとアラガミバレットは暴走と同じくメテオストライクとなっているが暴走のとは別物として扱われている。(暴走と白鉄を両方捕食するとバレット一覧に二種類メテオストライクがある)白鉄のメテオストライクは暴走のと色が違う。(威力、属性は不明) - 名無しさん 2014-06-03 00 40 34 DLCルフスですが、元のルフスにデータ追加するか、新たに作る場合はルフス・カリギュラ(DLC)など表記はどうするか。 - 名無しさん 2014-06-03 18 24 39 爆篭手でなさすぎぃ - 名無しさん 2014-06-05 02 48 05 アルダノーヴァがきてくれないかな~? - 名無しさん 2014-07-05 16 09 59 GERのアラガミが無いんですけど。 - 豆。 2016-06-13 17 27 36 ガイジかな? - 名無しさん 2016-10-24 14 50 42 疑いようもなくガイジだね - 名無しさん 2017-10-19 13 11 02 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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`、 `、 \ / / / / / `、 `、 /\ \`、 ′ ′ ./ / { `、__ `、 //.∧ √\. \ { | / ./ ノ `、( 「\ /∧{ \┌─ヘ -ヘ .| ′ ./ / / /\ \ \ 乂_  ̄乂_\\ \ . | | / / ./ ( 「 ̄\_\__ ̄~''~ ,,_\ ̄\_ \──-ミ ./ / / \ 乂 \ ̄  ̄~''~ ,,_ \\ \__ \ \ \./ / / \ \__ \ \\  ̄\)  ̄\ `、 「ニ- _../ / _、‐''~~''~ ,,_└──==ニ二>──/ ̄ ̄~''~ ,,_}/ ] }\ `、-ヘ ̄ニ- _ _、‐''~ ~''~ ,,_┌─=ニ └──-ミ / ̄', 乂 -ヘ ̄ニ=- _ ̄ ̄\\ _、‐''~ ≧=- ─┬─‐-ミ .\ ≧=-ヘ ̄ニ- _  ̄ ̄\_)込┐ /乂 \ `、 ..\  ̄ ̄ /ミ辷彡 rッ\ ⌒ヽ~"''~ ,,____  ̄[ / /\ \`、 ≧=- -=≦i i/i i i i≧=-彡ヘ\ ⌒) rヘ 「`、  ̄ ̄\~''~ ,,_「x爻⌒  ̄〔 ̄ ̄ ̄ ̄/i i //i i i i /乂_i i i i ∴∵)Yハ /∧ | `、  ̄_)\\_彡イ⌒ . . . ~''~ ,,___/ /i i/i i i/乂_>''~マrrrrvi ソ. /∧ ./ } _、‐''~ ̄\ ) )厂)/// . . . . . . ⌒爻xi i -ヘ i i i V// /^^^^^「 // 〕 )/ /)>─-ミ. . . . . . . . ⌒爻xi i i i ̄\「 ./ / ハ |. / / _、‐''~\ ⌒>-ミ. . . . ̄\. . . . . ノ爻i \i i i i i i)v /ヘ } |. / /\_、‐''~i i i i i i i i V/⌒>. .\ . . .x爻⌒ ⌒込i i i i\i i / ./┐vv} } ′ √{ / /∧\{/i i i i i i i i i i i }v/i ⌒爻x ̄\.爻x. . . . . ⌒≧=- / /i i iヘvハ } / Ⅵ {. /∧. \i i i i i i i i i ノ八乂⌒爻x. . . . .⌒爻x. . . . .x爻 /⌒\i i i iノヘ /. /八 ヤ ../∧ .\i i i//i √)ヘ⌒爻x. . . . . .⌒≧=-⌒ヽ. . . . . . . . . ( ̄\ \ / ∧ . ヤ .. /∧ } 彡イi i i i/ \⌒爻x. . . .///. . . . . . )\. . \⌒ \ `、. / /∧ ̄\ /\i i i i /~''~ ,,_  ̄\ 7. /. . . //|. . ./// )/⌒ \ ', 「\. { /∧ ヤ ヤ/ V/~''~ ,,_  ̄ ̄ ⌒( . . . . . 八. (⌒)/i i i i i 「\ \ ', ', |八 /∧ ヤ ヤ | \i i i i i i i i ̄\ ̄ \|. . .//⌒ .乂rヘ乂 \ \ .八 \\/∧ ヤ .} / 乂i i -ヘ-ヘ-ヘ 乂⌒ \  ̄\. \  ̄\ _〕_ 【名前】ヴァジュラ(LV 215)♂ 【タイプ】でんき 【特性】でんきエンジン… 相手の「電」技を吸収し、「速」が上がる。 【技x6:ほうでん、あくのはどう、シグナルビーム、じゅうでん、そうでん、かいでんぱ】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『雷荒神の電波』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「送電」状態にする。 『雷荒神の洗脳』… 相手が「送電」状態になった時、T終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『雷荒神の展開』… 相手が「送電」状態の時、自身の「電」技が相手の防護特性を無視する。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『冷酷非情のリアリスト』… 自身が「とぎすます」状態の時、中確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『冷酷無慈悲なサディスト』… 自身が「とぎすます」状態になった時、T終了時まで相手の「速」を一段階下げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 電 飛 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +伊藤開司 __/ ̄\ / ̄ ̄\__ ∧ /〉 /\ | | \ | / └―┐ヘ _/\ 厂 \/( / /_,/⌒/_//\ |  ̄| / / / 〉 〕 |_rく /⌒\ /⌒ン<_// ̄ ̄ ̄ ̄ / / / / / У⌒\ 〕 〈 〔-rvvミ ヽrュY __〕 ̄\______/ / / / / / _rへ/\ \ / \ |⌒ト ⌒\__〉__〉_〉―/ 〉 / 〉 / / / / 〈 \ | ∧ \ノ 〈\)\(⌒\_ \__ へ / / / / / / \ \ \八 | ∧ | /∧ |\ \'⌒\ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉 / /. \ \ 〈/∧.||v'^|∨〉 / ∧! ⌒\ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\_________/ /. \ r―< ∧r---彡イ /⌒〈 i i iL L \ \ \ ̄ ̄ ̄ / ⌒ \_ ) イ i i i i i>―\_ \_〉____\_______/ / 〈___ノx从(ハ/ i i i i i / i /___彡 i i i i i i i/ i i i i i i i i\__/__/----------------< 〕_彡 i i i/ i i i i i i i i / i i i i i i ''"゚~~゚"'' i i i i i i i i i i i i > r-----------=彡 i i / i i i i i i i i /⌒\/ { ∨⌒\ /^\ 〕 _彡イ i i i i i i i i i ix爻⌒ ∨⌒ 人 \ \ \ / _彡イ i i i i i i i爻'" 人 ノ ⌒ヽ ) ⌒\_ ) / _彡イ ∧从( / )¨¨´( ノ ( /\ \ \ __ 〈 / \ イ (^ ノ⌒ヽ \/ 〉 \``~、、 ノ /⌒〉⌒\ \_ \ /⌒ /⌒ン /―‐┐ \ ``~、、 \/| /\__ /;\ \  ̄ ̄ ̄ /\ / / / / | 〈⌒∨_〈/ /\/  ̄/⌒爻x x爻 ∨ / / /⌒〕 八 【名前】ヴァジュラ(LV 130)♂ 【タイプ】でんき 【特性】せいでんき… 直接技を受けた時、3割で相手を「麻痺」状態にする。 【技x6:かみなり、かみくだく、ボルトチェンジ、じゅうでん、でんじは、ひかりのかべ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:C- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『雷荒神の電磁』… 相手のデータを解析したとき、相手を2Tの間「麻痺」状態にする。 『雷荒神の放電』… 相手のデータを解析したとき、1/8の「電」ダメージを与える。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 【備考】 伊藤開司の手持ち 新城直衛の手持ち
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名前の由来ですが法具は祭事の道具だから違うのでは?インドラの武器というのが正確かと。 - 2010-03-26 20 16 33 神様の武器で、かつ密教の法具。 - 2010-03-28 17 35 43 バックジャンプ雷球はタワー系だったらノーダメだった - 2010-04-05 03 40 52 当たった数とスタミナの残量による。そもそもタワーはガードに成功すればノーダメージ。 - 2010-04-05 12 17 55 脇腹・横顔には水平射撃だと当たらないみたいだ - 2010-04-23 19 12 08 バックジャンプ雷球は、ガード範囲拡大がなくてもヴァジュラに背を向けて受けると、ヴァジュラの方へ弾かれる。正面だと爆発でガードをめくられる事があるが、背を向けていればめくられる事は少ない。 というのが私がプレイして気づいた事。立ち位置と装甲タイプで変わるとは思いますが。あとSP、HP。 - 2010-04-28 16 32 30 DLミッションのトラツグミの難易度が8なのに7になっている - 2010-04-28 21 28 14 修正しました - 2010-04-29 00 15 21 質問削除。コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 結合崩壊報酬の難易度9の前足で、獣神雷爪が神獣雷牙になってる - 2010-09-20 10 32 54 まんこ - 2012-12-29 09 29 13 とびかかりをこれでもかってぐらい連打して来て、攻撃出来ないんだが如何したらよろしいかw - 2013-03-28 22 46 11 飛び掛り連発されて当てにくい時は一回ずつ追いかけて切りかかるんでなく落ち着いて1回ずつ間を空けて戻ってきたところを攻撃しよう - 2013-05-04 23 32 39 何がまんこじゃ殺すぞ - 2017-11-18 08 20 32
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アラガミ 小型アラガミ 中型アラガミ 大型アラガミ 他作品との違い 本作固有の症状 コメント 小型アラガミ 名前 素材系統 弱点属性 結合崩壊箇所 ドレッドパイク 鎧蟲~、高濃度アラガミエキス、(アラガミエキス) 火・氷・雷・神 なし オウガテイル 鬼~、荒神骨、荒爪、力身丹、力神丹、(荒神小鎧) 火・氷・雷 なし ザイゴート 天使~、高濃度アラガミエキス、(アラガミエキス)荒砲体、起発体、起爆体、爆縮体、感覚体 火・氷・雷 なし コクーンメイデン 妖精~、荒砲体、起発体、起爆体、爆縮体 火・氷・雷 なし ナイトホロウ 木霊~、木化~ 火・氷・雷・神 なし 中型アラガミ 名前 素材系統 弱点属性 結合崩壊箇所 コンゴウ 猿神~、力身丹、力神丹 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ(巨猿) 巨猿~ 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 堕猿~、力身丹、力神丹 火 顔・尻尾・パイプ シユウ 鳥神~、軽身丹、浮身丹 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 堕鳥~、軽身丹、浮身丹、翔神丹 火 頭・両腕羽・下半身 ウコンバサラ 餓爬~ 火・氷 頭・タービン・尻尾 アルレッキーノ 狂狒~ 雷 頭部・四臂 グボロ・グボロ 龍種~ 雷>火 牙・胴体・背ビレ グボロ・グボロ黄金 銀、金、高純度金、ヒヒイロカネ 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ ヤクシャ 夜叉~ 火・氷・雷 頭・肩鎧 ネブカドネザル 兇彗~ 火・神 頭・刀 大型アラガミ 名前 素材系統 弱点属性 結合崩壊箇所 ヴァジュラ 獣神~ 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 女王~、発電体、伝導体 火>神 頭・胴体・肩 クアドリガ 戦王~、起発体、起爆体、爆縮体 氷・神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド クアドリガ堕天 堕王~、戦王翡翠、起発体、起爆体、爆縮体 火 前面装甲・後足・ミサイルポッド テスカトリポカ 禁王~ 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ウロヴォロス 混沌~、巓頂射撃弾 神>火・氷 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 堕天~、混沌~、巓頂射撃弾 神 複眼・角・背骨 超弩級ウロヴォロス 混沌巨~、混沌~(一部)、巓頂射撃弾 神 複眼・角・両足 アマテラス 神煌妃ノ~ 雷 女神像・角・腕触手 クベーラ 竜獣~ 氷・神 顔・右前脚・左前脚・針 チェルノボグ 冥蟲~、怨精~、力身丹 神 鎌・コア ボルグ・カムラン 騎士~、荒神鎧、潤滑油 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎~、騎士~(一部)、荒神鎧、潤滑油 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎~、騎士~(一部)、荒神鎧、潤滑油 火 盾・尾・針 スサノオ 神蝕皇ノ~ 神 口・神機・剣 ツクヨミ 神蝕翁ノ~ 雷>神 月輪・髪・腕部装甲 クロムガウェイン 黒獣~ 雷 頭・双腕・後足 サリエル 女神~、縮光体 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 魔女~、女神~(一部)、縮光体 火・氷・雷 頭・両足・スカート ハンニバル 真竜~、火晶 氷、雷 頭・篭手・逆鱗 デミウルゴス 闇神ノ~ 火、神 頭・右足肉・左足肉 キュウビ 天狐ノ~ 火、神 頭・胸鎧・吸引尻尾 ガルム 魔狼~ 氷 頭・ガントレット・後足 他作品との違い アラガミの特性として主に以下が異なる 聴覚はなく戦闘音で感知されることはない 視覚では壁や建物などの遮蔽物を透過して感知される 捕喰行動(体力の回復)を行わない 大型アラガミの遠距離攻撃は基本的に他のアラガミをすり抜ける 一部の遠距離攻撃は遮蔽物をすり抜ける アラガミの死体を斬りつけてもOPは回復しない 出現動作はなく出現した瞬間から感知する 状態異常にかかっている時でも同じ状態異常の蓄積値が溜まり、規定値に達すると上書きされる ホールドはひるみでも解除され、ダウン中もホールドがかかる 本体HPが一定値を下回ると必ず活性化し(活性化中でも活性化動作を行う)、一部アラガミは行動が速くなる 感知されていない状態への最初の一撃はどんなに強力な攻撃でもひるみやダウンは発生しない 本作固有の症状 アラガミの目の前にいても感知されない場合がある 後ろ向きに移動したり体の向きと違う方向へ突進、あさっての方向に攻撃をする場合がある ダウン復帰後などにあさっての方向に移動して戻ってくる場合がある 振り向き動作がおかしい場合がある ターゲットに近づいて攻撃をする際に、攻撃をせずに重なるように動く場合がある コメント チェルノボグ:鎌とコア(背中の眼)の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2017-03-02 20 34 54 稀にNPC・一部の中型以上アラガミは地形に引っ掛かり行動不能に陥る事がある - 地形引っ掛かり 2018-03-18 06 28 19 名前 コメント欄は質問するところではありません。
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概要 肉質 素材 出現ミッション 行動パターンまとめ 詳細 武器種別攻略 概要 [部分編集] 肉質 部位 銃 近接 属性 貫通 破砕 貫通 切断 破砕 火 氷 雷 神 頭 前足 胴 マント 後足 尻尾 結合崩壊 頭 前足 尻尾 [部分編集] 素材 [部分編集] 出現ミッション [部分編集] 行動パターン [部分編集] まとめ [部分編集] 詳細 [部分編集] 噛みつきノーモーションで、目の前の敵に噛みつく。 見てからかわすのは困難なので、ヴァジュラが何もしていないときにヴァジュラの正面に立ってはいけない。 猫パンチ(右)ノーモーションで、わずかに前進しながら右手で敵を引っ掻く。 活性化中は電撃を纏い、当たるとスタンするので危険。 噛みつきと同様、ヴァジュラの正面に立たなければよい。 突進 突進(短)⇒バックフリップ 突進⇒飛びかかり L字突進 雷球発射 5way雷球 周囲放電吠えてから自分の周囲に放電して攻撃する。 サーチ放電 武器種別攻略 [部分編集]
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アラガミ一覧 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミメモ アラガミについて全般 知覚と移動 ダメージとエフェクト ダウンと結合崩壊 活性化 状態異常 コメント ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。 ※情報の混濁に留意すると共に、下記にアラガミページ用のテンプレートページを掲載しておきます。 ※下記テンプレートを使用してアラガミページを補完してください。無印のページにはない項目もあります。 アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 [部分編集] ※出現難易度の【Ch】はチャレンジミッションのこと。 ※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現します。 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 オウガテイル 1~5, 8, Ch 鬼 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 3~7 鬼氷 火 なし ヴァジュラテイル(火) 5~8, Ch 鬼炎・炎鬼 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) 5~7, 9, Ch 鬼雷・雷鬼 神 なし ザイゴート 1~5, 7 天使 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 3~6, 8~9, Ch 堕天使 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) 5~9, Ch 堕天使 氷 なし ザイゴート堕天(氷) 5~8, Ch 堕天使 火 なし コクーンメイデン 1~4, 7, Ch 妖精 火・氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(火) 3~9, Ch 炎妖精 氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(雷) 5~9, Ch 雷妖精 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) 6~7 氷妖精 火 なし コンゴウ 2~7, Ch 猿神 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 4~10, Ch 堕猿・氷猿 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ 6~10, Ch 禁猿・雷猿 神 両腕・背中・羽衣 グボロ・グボロ 2~7,Ch 龍種 雷>火 胴体・牙・背ビレ グボロ・グボロ堕天(火) 4~7, 9, Ch 堕龍・炎龍 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) 6~10, Ch 禁龍・氷龍 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ黄金 7, Ch 固有素材なし 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ シユウ 2~7, Ch 鳥神 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 5~6, 8, Ch 堕鳥 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト 7~10, Ch 禁鳥・炎鳥 氷 頭・拳・両腕羽 ヘラ 7 地蝕神 氷 頭・拳・両腕羽 ボルグ・カムラン 3~6, Ch 騎士 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 5~8,Ch 炎騎 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 5~6, 8~10, Ch 雷騎 火>神 盾・尾・針 スサノオ 6~7, 10, Ch 神蝕皇 神 口・神機・剣 クアドリガ 3~10, Ch 戦王・戦神 氷・神 前面装甲・ミサイルポッド・排熱器官 クアドリガ堕天 5~10, Ch 堕王・氷王 火 後足・前面装甲・ミサイルポッド テスカトリポカ 6, 8~10, Ch 禁王・覇王 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ポセイドン 6 海蝕神 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ヴァジュラ 1, 3~9, Ch 獣神・神獣 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 6, 8, 10, Ch 女王・女帝 火>神 頭・胴体・肩 ディアウス・ピター 6, 8~10, Ch 帝王・神帝 神 前足・マント・頭 サリエル 4~6, 8, Ch 女神 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 5~8, 10, Ch 魔女 火・氷・雷 頭・両足・スカート アイテール 7~8, 10, Ch 魔神 神 頭・スカート・尾状器官 ゼウス 7 天蝕神 神 頭・スカート・尾状器官 ウロヴォロス 5~7, 10 混沌 神>火・氷 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 8~10, Ch 堕天 神 複眼・角・背骨 アマテラス 8, Ch 神蝕妃 雷 女神像・角・腕触手 アルダノーヴァ 6, 8, 10, Ch 日天・月天 女神:火・氷・雷・神 天輪・髪・脚部装甲 男神:火・氷・雷・神 女神より先に撃破 アルダノーヴァ堕天 9~10, Ch 陰陽・計斗 女神:火・氷・雷・神 天地輪・髪・腕部装甲 男神:火・氷・雷・神 女神より先に撃破 ツクヨミ 10, Ch 神蝕翁 雷>神 月輪・髪・腕部装甲 ハンニバル 7~9, Ch 真竜 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル侵喰種 10, Ch 幻影竜 氷・雷・神 頭・篭手・逆鱗 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 登場ミッション 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ヴィーナス 美の果て(美神礼讃)(2010/12/9)美しき戦神(2011/3/9) 美神 火>神 背部ゼリー体・右足ゼリー体左足ゼリー体・臀部ゼリー体 カリギュラ 蒼刃舞(2011/1/13)ダンスマカブル(2011/2/10)アソートメント(2011/7/6)鬼神竜帝(2013/6/6) 竜帝 雷>火 頭・右腕・左腕・ブースター ラーヴァナ 三連装砲塔(2011/4/14)イートンブレイザー(2011/4/14)アソートメント(2011/7/6)一気呵成(2013/6/6) 焔獣 氷 頭・前足・胴体 ヤクシャ・ラージャ 慈悲なき守護神(2011/7/6)鬼神演武(2011/7/6)アソートメント(2011/7/6)百鬼夜行(2011/9/15) 夜叉 火・氷・雷 頭・剛爪・肩鎧 ヤクシャ 慈悲なき守護神(2011/7/6)マリアンヌ(2011/7/6)アソートメント(2011/7/6)百鬼夜行(2011/9/15) 夜叉 火・氷・雷 頭・肩鎧 メモ リンクを張る際の留意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。 ( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない ○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので留意のこと。 アラガミについて [部分編集] 全般 アラガミは2分して小型と大型に分けられる。(厳密に言えばコンゴウなどは中型だが、本項では大型に含むものとする。) 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生する。 中型は基本的に大型と同じだが、ロックオンが一箇所のみで、方向キーで部位の切り替えが出来ない点のみ異なる。 アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。 本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。 特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間気絶する。 大型の場合は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 小型の場合は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 アラガミには『ヘイト』という隠しパラメータが設定されており、この値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 大型のアラガミはヘイトが一定以上になると、怒って活性化する。 一定時間攻撃力が上昇するなど、危険な状態に強化される。詳細は 後述 。 ダメージが蓄積すると、アラガミは逃げ出して食事を取ることで体力の回復を図ることがある。 逃げ出した際に捕捉状態は一端解除され、食事で活性化も解除される。食事を取る場所は素材を回収できるポイントになる。 食事を取る確率は体力が少なくなるほど高くなる。 また、ザイゴートやウロヴォロスなど一部のアラガミは食事を取らない。 またアラガミが瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗する(ファンブル)ことがある。 アラガミを倒すと死体が残るが、小型のものは時間経過(約30秒)で霧散してしまう。 大型でも連続討伐の場合は時間経過で霧散する。素材の捕喰し忘れに注意。 アラガミの体力はミッション内容やPCの参加人数などによって変化する。 詳細はシステムのページを参照。 知覚と移動 アラガミはこちらを捕捉するまでは基本的にマップ内をゆっくり徘徊するか、回収ポイントで食事をしている。 (動けないコクーンメイデンや「鬼さんこちら」のハンニバル達は例外。) アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 ただし、攻撃を受けた場合は感知領域外であっても攻撃した者を問答無用で捕捉する。 捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉されてもスタングレネードを使用するか、一定時間隠れることに成功すると、捕捉状態は解除される。 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 また、プレイヤーの視界外でNPCや他プレイヤーとアラガミが戦闘状態に入っても、マップにアイコンが表示される。 スタングレネードやダウンでこちらを見失わせた場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始める。 この状態のアラガミが他のアラガミに遭遇した場合、そのアラガミまで索敵を始める。 一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称ケモノ道)がある。 飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 ダメージとエフェクト アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。 ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれと関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血でその攻撃の有効度合いを判断することが可能。 ただし、与えたダメージが低すぎる場合は無効化率に関わらず小(火花)エフェクトになることがある。 例外的に攻撃力0のオラクルソードで攻撃した場合のみ、中(緑)エフェクトで固定となる。 エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% ちなみに、アバターカードの「ヒットレート」は、発生させたヒットエフェクトの割合を示している。 ここでの白・赤ゲージが長いほど、効果的な攻撃ができている事を示される。 ダウンと結合崩壊 アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。 それが同じ部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間気絶する。飛行しているアラガミは地面に落下する。 小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 また大型のアラガミには種ごとに設定された部位でダウンさせると結合崩壊が発生する。 結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵は弱くなるが、特定の属性に対して強くなる種も稀にいる。 活性化 大型のアラガミにダメージをある程度与えるなどして『ヘイト』が増えると、怒って活性化する。 結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化すると基本的に攻撃力とスピードが上昇するため、非常に危険。 アラガミによっては全身が硬化したり、使用する攻撃が増えたりする。 ただし、スタングレネードの効果時間が一時的に上がったり、一部の部位が軟化したりするなど、対抗する余地が与えられる種もいる。 活性化中はアラガミごとに異なる外見上の変化がある。また、活性化は時間経過か食事で解除される。 活性化のしやすさと持続時間はアラガミによって異なる。 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時のメッセージは出ないので注意。 状態異常 アラガミにトラップなどを使用して耐性値を超える状態異常値を蓄積させることで、アラガミを状態異常にすることができる。 状態異常になるたびにその状態異常に対する耐性が上昇し、最終的にはその状態異常にすることはできなくなる。 アラガミによっては一部の状態異常を無効化したり、最初から高めの耐性を持っていたりする。 また、効果が持続する時間はアラガミごとに異なる。 蓄積可能な状態異常値は、おおまかにトラップ アラガミバレット スキル バレットの順に小さくなる。 ちなみに、ヴェノムのみ通常耐性のアラガミにはトラップ1個で状態異常を発生させられない。 ヴェノムスキルの武器がない場合は毒バレットやスキル「状態異常攻撃↑」の併用を推奨する。 特殊な状態異常として、スタングレネードを使用することで発生する「スタン」が存在する。 これには耐性値が存在しないため、持ち込んだスタングレネードの数だけスタンを発生させることができる。 名称 効果 基本持続時間 ヴェノム 1秒ごとにアラガミ本体の体力が減少する減少する割合はアラガミごとに異なる耐性値の上昇は緩やか 25秒 ホールド 一定時間行動不能にする耐性値の上昇は大きい 7秒 封神 一部の攻撃行動を封じる耐性値の上昇は中間 30秒 スタン 捕捉状態を解除し、一定時間行動不能にする耐性値は存在しない ヴェノムの体力減少はおそらく現在値に対する割合。 また雷属性・スタン攻撃をしてくるアラガミはホールドの効果が薄いことが多い。 コメント アノマロだとアラバレ一発でホールドできたりするから使える - 名無しさん 2012-07-09 06 54 09 「状態異常」の項ですが、ヴェノムトラップは状態異常効果↑が発動していれば耐性値が300(普通)~400(高い)のアラガミでも一発でヴェノムにできるみたいです。誰か追記をお願いします - 名無しさん 2012-12-06 18 57 33 DLCのアラガミの素材入手確率が全然表記されてませんね - 名無しさん 2013-01-28 23 39 39 何を今更、じゃあ言いだしっぺの法則ってことでよろしくね - 名無しさん 2013-04-21 18 01 44 されてないね、って言っただけでこれとはな。結局は自分が欲しいだけなんだろう。 - 名無しさん 2013-07-23 10 23 33 言い方の問題だろおバカ - 名無しさん 2013-11-27 22 03 09 人をバカと言う方がバカ…今更か。言い方には問題無かったのに話題に出しただけで押し付ける方がkzだとしか思えないな、と第3者視点。 - 名無しさん 2014-05-10 19 38 21 なんか、属性攻撃強化をすると普通は赤でもなぜか緑エフェが出るんですけど、実際にはちゃんと聴いてるんでしょうか - 名無しさん 2013-08-15 08 51 16 すいません注意書きを見てませんでした。質問スレに聴き直します - 名無しさん 2013-08-15 08 52 10 DLC版はあれは動画見たけどカリギュラ(で良かったっけ)ガン○○SEE○な感じだけど気のせいか? - グボロ・戦艦 2013-11-26 12 10 47 出来れば判り易い日本語で文章を組み立ててください - たまご 2014-01-02 12 15 54 ウロヴォロスの目出てこねー、破壊してるはずなのに - 名無しさん 2014-02-13 10 45 23 皆強すぎない? - 名無しさん 2014-06-02 17 01 37 管理者さん上のコメント消してけろ - 名無しさん 2014-06-02 17 06 56 な - 名無しさん 2014-07-17 22 49 07 な - 名無しさん 2015-02-17 20 59 05 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→ヴァジュラⅡ toto オフィシャルサイト ヴァジュラⅡ ATK:130~145 DEF:6 スロット:1確認 ※トレード× ATK=ヴァジュラの数値+70? ★ヴァジュラの強化(クレイアの街の鍛冶屋) ┏ヴァジュラ×1 ┃虫の鱗粉×60 ┃頑丈な甲殻×30 ┃オリハルコン×2 ┗32,000スピナ